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Technologien für soziales Spiel mit autistischen Kindern

Social Play Technologies for Autistic Children

Christopher Frauenberger (ORCID: 0000-0003-0204-881X)
  • Grant-DOI 10.55776/P29970
  • Förderprogramm Einzelprojekte
  • Status beendet
  • Projektbeginn 01.09.2017
  • Projektende 31.10.2020
  • Bewilligungssumme 401.927 €
  • Projekt-Website

Wissenschaftsdisziplinen

Andere Sozialwissenschaften (30%); Informatik (70%)

Keywords

    Human-Computer Interaction, Participatory Design, Autism & Technology, Children, Disability, Ubiquitous Computing

Abstract Endbericht

Sozialem Spiel kommt eine Schlüsselrolle in der Entwicklung und der erfolgreichen Inklusion von Kindern mit Behinderung zu. Die typischen Merkmale von Autismus, wie Defizite im Sozialverhalten und in der Kommunikation sowie repetitive Verhaltensweisen, machen aber gerade das zu einer großen Herausforderung für Kinder am autistischen Spektrum. Dieses Projekt erforscht, wie Technologie helfen kann, soziales Spiel zwischen autistischen und typisch-entwickelten Kindern im Alter von 6 bis 8 Jahren zu unterstützen. Wir werden in diesem Projekt smarte Spielobjekte entwickeln, die intelligent auf soziale Situationen reagieren können, um Gelegenheiten für gemeinsame Spielerfahrungen von autistischen und typisch-entwickelten Kindern möglich zu machen. Um solche Objekte zu entwickeln und sie im Spiel von Kindern zu verankern, ist es zentral, Kinder in ihr Design aktiv einzubinden. Dies wirft drei fundamentale Forschungsfragen auf: a) Wie kann mit gemischten Gruppen von Kindern solche Technologie entworfen werden? b) Welche Technologien können solche Spielerfahrungen unterstützen? und c) Wie können die Auswirkungen von smarten Objekten auf das soziale Spielverhalten evaluiert werden? In der Frage des Designs bauen wir auf unsere Erfahrungen im Projekt OutsideTheBox - Assistive Technologien neu entwickeln mit Kindern mit Autismus auf, in dem wir verschiedenste Methoden zur Einbindung von autistischen Kindern in den Gestaltungsprozess von Technologie entwickelt haben. Während wir in OutsideTheBox mit einzelnen autistischen Kindern zusammengearbeitet haben, stehen wir mit diesem Projekt vor der Herausforderung, mit gemischten Gruppen gemeinsam Technologie zu gestalten. Um zu evaluieren, wie sich die smarten Objekte, die wir bauen, auf soziales Spiel auswirken, werden wir eine Methodik entwickeln, die die verschiedenen Bedeutungen von sozialem Spiel für verschiedene Kinder berücksichtigt. In unseren Evaluationsstudien kombinieren wir Messgrößen, wie zum Beispiel den räumlichen Abstand und die Orientierung von Spielenden, mit qualitativen Perspektiven von Eltern, Lehrern und insbesondere von den Kindern selbst. Dadurch ist eine gesamtheitliche und vielschichtige Beurteilung des Einflusses von smarten Objekten auf soziales Spiel möglich. Die wissenschaftlichen Ergebnisse dieser Arbeit ergeben sich durch die Entwicklung von partizipativen Techniken, die es gemischten Gruppen von Kindern erlaubt, an Gestaltungsprozessen teilzunehmen. Weiters entwickeln und realisieren wir eine Reihe von smarten Objekten als Fallbeispiele und evaluieren diese Objekte in einer neuartigen Art und Weise. Mit dieser Forschung eröffnen wir neue Wege zur Inklusion durch eine neue Art von Technologie, die in Spielumgebungen eingebettet ist.

Gemeinsames, soziales Spiel eröffnet Kindern eine einmalige Gelegenheit, soziale Kompetenzen in einer selbst motivierten Art und Weise zu erwerben und zu erproben. Die alternativen sozialen und kognitiven Muster autistischer Kinder bedeuten aber, dass diese oft keinen Zugang zu diesen Gelegenheiten finden, obwohl gerade sie am meisten davon profitieren könnten, was direkte Auswirkungen auf ihre Entwicklung und soziales Wohlergehen hat. Das Projekt "SozialPlayTechnologies" hat untersucht, wie interaktive, digitale Technologie Möglichkeitsräume erzeugen kann, in denen Gruppen von Kindern mit unterschiedlichsten Bedürfnissen gemeinsame Spielerfahrungen machen können. Dazu hat das Forscherteam mit mehreren Gruppen von autistischen und nicht-autistischen Kindern in zwei integrativen Schulen gearbeitet. In mehr als 50 Workshops haben die Forscher mit Kindern gemeinsam, von der Idee bis zur Umsetzung, interaktive Spielumgebungen gestaltet, die den unterschiedlichen Bedürfnissen und Ideen von "erfolgreichem" sozialem Spiel gerecht werden. Während des Projektes sind so drei prototypische Systeme entstanden (LightSpaces, MusicPads und PictureStage), die auf unterschiedliche Art und Weise offene Spielumgebungen für heterogene Gruppen von Kindern bieten. LightSpaces besteht aus smarten Textilien die mit Magneten auf Strukturen wie Tischen und Stühlen befestigt werden können und so, Kindern die Möglichkeit bietet physische Räume zu erzeugen, die über integrierte Lichteffekte miteinander kommunizieren. MusicPads besteht aus einer Reihe von interaktiven Platten die auf dem Boden verteilt werden können und als kollaboratives Musikinstrument zum Spielen einladen. PictureStage ist eine smarte Schreibtischlampe, die alles was unter ihr gezeichnet wird, auf eine Fläche am Boden projiziert und so einen gemeinsamen Spielraum eröffnet. Die Systeme wurden in mehreren Studien evaluiert und ihre Auswirkungen auf das Spielverhalten der Kinder analysiert. Daraus wurden sowohl theoretische als auch methodische Erkenntnisse gewonnen: zum einen wissen wir nun mehr darüber, welche vielschichtigen Rollen Technologien in sozialem Spiel haben können und wie sie als "Boundary objects" diversen Kindern, Zugang zu gemeinsamen Spielerfahrungen geben kann. Das Projekt hat zudem gezeigt, wie man solche Rollen für Technologien gestalten kann, also konkretes Designwissen erzeugt. Methodisch konnten vor allem Fragen rund um partizipative Gestaltungsprozesse mit diversen Kindern beantwortet werden. Letztlich, wurden im Projekt auch Resourcen entwickelt, die es LehrerInnen ermöglichen sollen, solche Gestaltungsprozesse rund um Technologie und sozialem Spiel in ihren Unterricht einfließen zu lassen.

Forschungsstätte(n)
  • Technische Universität Wien - 100%

Research Output

  • 1329 Zitationen
  • 33 Publikationen
  • 1 Künstlerischer Output
  • 2 Disseminationen
  • 3 Wissenschaftliche Auszeichnungen
  • 3 Weitere Förderungen
Publikationen
  • 2020
    Titel Child–Computer Interaction in times of a pandemic
    DOI 10.1016/j.ijcci.2020.100201
    Typ Journal Article
    Autor Antle A
    Journal International Journal of Child-Computer Interaction
    Seiten 100201
    Link Publikation
  • 2020
    Titel Children as Designers - Recognising divergent creative modes in Participatory Design
    DOI 10.1145/3419249.3420145
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Kender K
    Seiten 1-11
  • 2020
    Titel Desiging Social Play Things
    DOI 10.1145/3419249.3420121
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Frauenberger C
    Seiten 1-12
  • 2021
    Titel Leaving the Field: Designing a Socio-Material Toolkit for Teachers to Continue to Design Technology with Children
    DOI 10.1145/3411764.3445462
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Scheepmaker L
    Seiten 1-14
  • 2024
    Titel Technologies Supporting Social Play in Neurodiverse Groups of Children
    DOI 10.1145/3628516.3655791
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Werner K
    Seiten 218-231
    Link Publikation
  • 2019
    Titel Broadening the Discussion of Ethics in the Interaction Design and Children Community
    DOI 10.1145/3311927.3331886
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Frauenberger C
    Seiten 3-7
  • 2019
    Titel Effects of Participatory Evaluation - A Critical Actor-Network Analysis
    DOI 10.1145/3290607.3299049
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 1-8
  • 2019
    Titel Nurturing Constructive Disagreement - Agonistic Design with Neurodiverse Children
    DOI 10.1145/3290605.3300501
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Frauenberger C
    Seiten 1-11
  • 2019
    Titel SIGCHI Research Ethics Town Hall
    DOI 10.1145/3290607.3311742
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Munteanu C
    Seiten 1-6
  • 2018
    Titel Games and Play SIG
    DOI 10.1145/3170427.3185360
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Nacke L
    Seiten 1-4
  • 2018
    Titel Feminist HCI
    DOI 10.1145/3170427.3185370
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Bellini R
    Seiten 1-4
  • 2020
    Titel In the details: the micro-ethics of negotiations and in-situ judgements in participatory design with marginalised children
    DOI 10.1080/15710882.2020.1722174
    Typ Journal Article
    Autor Spiel K
    Journal CoDesign
    Seiten 45-65
    Link Publikation
  • 2020
    Titel Entanglements
    DOI 10.1145/3404215
    Typ Journal Article
    Autor Frauenberger C
    Journal Interactions
    Seiten 74-75
  • 2020
    Titel Emergent, situated and prospective ethics for child-computer interaction research
    DOI 10.1145/3397617.3398058
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Antle A
    Seiten 54-61
    Link Publikation
  • 2019
    Titel Making the child-computer interaction field grow up
    DOI 10.1145/3310253
    Typ Journal Article
    Autor Torgersson O
    Journal Interactions
    Seiten 7-8
    Link Publikation
  • 2019
    Titel Negotiating Gender and Disability Identities in Participatory Design
    DOI 10.1145/3328320.3328369
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Brulé E
    Seiten 218-227
  • 2023
    Titel Situating computational empowerment in formal education: A multi-perspective view
    DOI 10.1016/j.ijcci.2023.100604
    Typ Journal Article
    Autor Göbl B
    Journal International Journal of Child-Computer Interaction
    Seiten 100604
    Link Publikation
  • 2018
    Titel Exploring Opportunities for Scalable Outcomes of Co-design Activities with Marginalised Groups of Children
    DOI 10.1145/3270316.3270604
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Scheepmaker L
    Seiten 77-83
  • 2017
    Titel When Empathy Is Not Enough
    DOI 10.1145/3025453.3025785
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 2853-2864
  • 2017
    Titel Research Ethics in HCI
    DOI 10.1145/3027063.3051135
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Frauenberger C
    Seiten 1295-1299
  • 2017
    Titel Participatory Evaluation with Autistic Children
    DOI 10.1145/3025453.3025851
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 5755-5766
    Link Publikation
  • 2017
    Titel Reflective Practicum
    DOI 10.1145/3025453.3025516
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Slovák P
    Seiten 2696-2707
    Link Publikation
  • 2017
    Titel When Empathy Is Not Enough: Assessing the Experiences of Autistic Children with Technologies.
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Fitzpatrick G Et Al
    Konferenz Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI '17
  • 2017
    Titel Experiences of autistic children with technologies
    DOI 10.1016/j.ijcci.2016.10.007
    Typ Journal Article
    Autor Spiel K
    Journal International Journal of Child-Computer Interaction
    Seiten 50-61
  • 2017
    Titel Special Topic: Taking Action in a Changing World
    DOI 10.1145/3169128
    Typ Journal Article
    Autor Light A
    Journal Interactions
    Seiten 34-45
    Link Publikation
  • 2019
    Titel Evaluating Technologies with and for Disabled Children
    DOI 10.1145/3290607.3311757
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Brulé E
    Seiten 1-6
    Link Publikation
  • 2019
    Titel Entanglement HCI The Next Wave?
    DOI 10.1145/3364998
    Typ Journal Article
    Autor Frauenberger C
    Journal ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI)
    Seiten 1-27
  • 2019
    Titel Agency of Autistic Children in Technology Research—A Critical Literature Review
    DOI 10.1145/3344919
    Typ Journal Article
    Autor Spiel K
    Journal ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI)
    Seiten 1-40
    Link Publikation
  • 2018
    Titel The Things We Play with Roles of Technology in Social Play
    DOI 10.1145/3242671.3242695
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Scheepmaker L
    Seiten 451-462
  • 2018
    Titel Ethics in interaction design and children
    DOI 10.1145/3202185.3210802
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Frauenberger C
    Seiten 748-752
  • 2018
    Titel Micro-ethics for participatory design with marginalised children
    DOI 10.1145/3210586.3210603
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Spiel K
    Seiten 1-12
    Link Publikation
  • 2018
    Titel On scale, dialectics, and affect
    DOI 10.1145/3210586.3210591
    Typ Conference Proceeding Abstract
    Autor Frauenberger C
    Seiten 1-13
  • 2018
    Titel Diversity computing
    DOI 10.1145/3243461
    Typ Journal Article
    Autor Fletcher-Watson S
    Journal Interactions
    Seiten 28-33
    Link Publikation
Künstlerischer Output
  • 2019 Link
    Titel MusicPads / LightSpaces / PictureStage
    Typ Artefact (including digital)
    Link Link
Disseminationen
  • 2020 Link
    Titel Exhibition at the Vienna Design Week
    Typ Participation in an activity, workshop or similar
    Link Link
  • 2020 Link
    Titel National Radio Interview
    Typ A press release, press conference or response to a media enquiry/interview
    Link Link
Wissenschaftliche Auszeichnungen
  • 2020
    Titel ACM SIGCHI Outstanding Dissertation Award
    Typ Research prize
    Bekanntheitsgrad Continental/International
  • 2019
    Titel Edith Ackerman Award
    Typ Research prize
    Bekanntheitsgrad Continental/International
  • 2017
    Titel Associate Editor for the International Journal for Child-Computer Interaction
    Typ Appointed as the editor/advisor to a journal or book series
    Bekanntheitsgrad Continental/International
Weitere Förderungen
  • 2020
    Titel Exceptional Norms: Marginalised Bodies in Interaction Design
    Typ Other
    Förderbeginn 2020
  • 2021
    Titel Diversity Computing Spaces
    Typ Research grant (including intramural programme)
    Förderbeginn 2021
  • 2020
    Titel advancing Social inclusion through Technology and EmPowerment (a-STEP)
    Typ Travel/small personal
    Förderbeginn 2020

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