Technologien für soziales Spiel mit autistischen Kindern
Social Play Technologies for Autistic Children
Wissenschaftsdisziplinen
Andere Sozialwissenschaften (30%); Informatik (70%)
Keywords
-
Human-Computer Interaction,
Participatory Design,
Autism & Technology,
Children,
Disability,
Ubiquitous Computing
Sozialem Spiel kommt eine Schlüsselrolle in der Entwicklung und der erfolgreichen Inklusion von Kindern mit Behinderung zu. Die typischen Merkmale von Autismus, wie Defizite im Sozialverhalten und in der Kommunikation sowie repetitive Verhaltensweisen, machen aber gerade das zu einer großen Herausforderung für Kinder am autistischen Spektrum. Dieses Projekt erforscht, wie Technologie helfen kann, soziales Spiel zwischen autistischen und typisch-entwickelten Kindern im Alter von 6 bis 8 Jahren zu unterstützen. Wir werden in diesem Projekt smarte Spielobjekte entwickeln, die intelligent auf soziale Situationen reagieren können, um Gelegenheiten für gemeinsame Spielerfahrungen von autistischen und typisch-entwickelten Kindern möglich zu machen. Um solche Objekte zu entwickeln und sie im Spiel von Kindern zu verankern, ist es zentral, Kinder in ihr Design aktiv einzubinden. Dies wirft drei fundamentale Forschungsfragen auf: a) Wie kann mit gemischten Gruppen von Kindern solche Technologie entworfen werden? b) Welche Technologien können solche Spielerfahrungen unterstützen? und c) Wie können die Auswirkungen von smarten Objekten auf das soziale Spielverhalten evaluiert werden? In der Frage des Designs bauen wir auf unsere Erfahrungen im Projekt OutsideTheBox - Assistive Technologien neu entwickeln mit Kindern mit Autismus auf, in dem wir verschiedenste Methoden zur Einbindung von autistischen Kindern in den Gestaltungsprozess von Technologie entwickelt haben. Während wir in OutsideTheBox mit einzelnen autistischen Kindern zusammengearbeitet haben, stehen wir mit diesem Projekt vor der Herausforderung, mit gemischten Gruppen gemeinsam Technologie zu gestalten. Um zu evaluieren, wie sich die smarten Objekte, die wir bauen, auf soziales Spiel auswirken, werden wir eine Methodik entwickeln, die die verschiedenen Bedeutungen von sozialem Spiel für verschiedene Kinder berücksichtigt. In unseren Evaluationsstudien kombinieren wir Messgrößen, wie zum Beispiel den räumlichen Abstand und die Orientierung von Spielenden, mit qualitativen Perspektiven von Eltern, Lehrern und insbesondere von den Kindern selbst. Dadurch ist eine gesamtheitliche und vielschichtige Beurteilung des Einflusses von smarten Objekten auf soziales Spiel möglich. Die wissenschaftlichen Ergebnisse dieser Arbeit ergeben sich durch die Entwicklung von partizipativen Techniken, die es gemischten Gruppen von Kindern erlaubt, an Gestaltungsprozessen teilzunehmen. Weiters entwickeln und realisieren wir eine Reihe von smarten Objekten als Fallbeispiele und evaluieren diese Objekte in einer neuartigen Art und Weise. Mit dieser Forschung eröffnen wir neue Wege zur Inklusion durch eine neue Art von Technologie, die in Spielumgebungen eingebettet ist.
Gemeinsames, soziales Spiel eröffnet Kindern eine einmalige Gelegenheit, soziale Kompetenzen in einer selbst motivierten Art und Weise zu erwerben und zu erproben. Die alternativen sozialen und kognitiven Muster autistischer Kinder bedeuten aber, dass diese oft keinen Zugang zu diesen Gelegenheiten finden, obwohl gerade sie am meisten davon profitieren könnten, was direkte Auswirkungen auf ihre Entwicklung und soziales Wohlergehen hat. Das Projekt "SozialPlayTechnologies" hat untersucht, wie interaktive, digitale Technologie Möglichkeitsräume erzeugen kann, in denen Gruppen von Kindern mit unterschiedlichsten Bedürfnissen gemeinsame Spielerfahrungen machen können. Dazu hat das Forscherteam mit mehreren Gruppen von autistischen und nicht-autistischen Kindern in zwei integrativen Schulen gearbeitet. In mehr als 50 Workshops haben die Forscher mit Kindern gemeinsam, von der Idee bis zur Umsetzung, interaktive Spielumgebungen gestaltet, die den unterschiedlichen Bedürfnissen und Ideen von "erfolgreichem" sozialem Spiel gerecht werden. Während des Projektes sind so drei prototypische Systeme entstanden (LightSpaces, MusicPads und PictureStage), die auf unterschiedliche Art und Weise offene Spielumgebungen für heterogene Gruppen von Kindern bieten. LightSpaces besteht aus smarten Textilien die mit Magneten auf Strukturen wie Tischen und Stühlen befestigt werden können und so, Kindern die Möglichkeit bietet physische Räume zu erzeugen, die über integrierte Lichteffekte miteinander kommunizieren. MusicPads besteht aus einer Reihe von interaktiven Platten die auf dem Boden verteilt werden können und als kollaboratives Musikinstrument zum Spielen einladen. PictureStage ist eine smarte Schreibtischlampe, die alles was unter ihr gezeichnet wird, auf eine Fläche am Boden projiziert und so einen gemeinsamen Spielraum eröffnet. Die Systeme wurden in mehreren Studien evaluiert und ihre Auswirkungen auf das Spielverhalten der Kinder analysiert. Daraus wurden sowohl theoretische als auch methodische Erkenntnisse gewonnen: zum einen wissen wir nun mehr darüber, welche vielschichtigen Rollen Technologien in sozialem Spiel haben können und wie sie als "Boundary objects" diversen Kindern, Zugang zu gemeinsamen Spielerfahrungen geben kann. Das Projekt hat zudem gezeigt, wie man solche Rollen für Technologien gestalten kann, also konkretes Designwissen erzeugt. Methodisch konnten vor allem Fragen rund um partizipative Gestaltungsprozesse mit diversen Kindern beantwortet werden. Letztlich, wurden im Projekt auch Resourcen entwickelt, die es LehrerInnen ermöglichen sollen, solche Gestaltungsprozesse rund um Technologie und sozialem Spiel in ihren Unterricht einfließen zu lassen.
- Technische Universität Wien - 100%
Research Output
- 1329 Zitationen
- 33 Publikationen
- 1 Künstlerischer Output
- 2 Disseminationen
- 3 Wissenschaftliche Auszeichnungen
- 3 Weitere Förderungen
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2020
Titel Child–Computer Interaction in times of a pandemic DOI 10.1016/j.ijcci.2020.100201 Typ Journal Article Autor Antle A Journal International Journal of Child-Computer Interaction Seiten 100201 Link Publikation -
2020
Titel Children as Designers - Recognising divergent creative modes in Participatory Design DOI 10.1145/3419249.3420145 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Kender K Seiten 1-11 -
2020
Titel Desiging Social Play Things DOI 10.1145/3419249.3420121 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 1-12 -
2021
Titel Leaving the Field: Designing a Socio-Material Toolkit for Teachers to Continue to Design Technology with Children DOI 10.1145/3411764.3445462 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Scheepmaker L Seiten 1-14 -
2024
Titel Technologies Supporting Social Play in Neurodiverse Groups of Children DOI 10.1145/3628516.3655791 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Werner K Seiten 218-231 Link Publikation -
2019
Titel Broadening the Discussion of Ethics in the Interaction Design and Children Community DOI 10.1145/3311927.3331886 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 3-7 -
2019
Titel Effects of Participatory Evaluation - A Critical Actor-Network Analysis DOI 10.1145/3290607.3299049 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 1-8 -
2019
Titel Nurturing Constructive Disagreement - Agonistic Design with Neurodiverse Children DOI 10.1145/3290605.3300501 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 1-11 -
2019
Titel SIGCHI Research Ethics Town Hall DOI 10.1145/3290607.3311742 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Munteanu C Seiten 1-6 -
2018
Titel Games and Play SIG DOI 10.1145/3170427.3185360 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Nacke L Seiten 1-4 -
2018
Titel Feminist HCI DOI 10.1145/3170427.3185370 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Bellini R Seiten 1-4 -
2020
Titel In the details: the micro-ethics of negotiations and in-situ judgements in participatory design with marginalised children DOI 10.1080/15710882.2020.1722174 Typ Journal Article Autor Spiel K Journal CoDesign Seiten 45-65 Link Publikation -
2020
Titel Entanglements DOI 10.1145/3404215 Typ Journal Article Autor Frauenberger C Journal Interactions Seiten 74-75 -
2020
Titel Emergent, situated and prospective ethics for child-computer interaction research DOI 10.1145/3397617.3398058 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Antle A Seiten 54-61 Link Publikation -
2019
Titel Making the child-computer interaction field grow up DOI 10.1145/3310253 Typ Journal Article Autor Torgersson O Journal Interactions Seiten 7-8 Link Publikation -
2019
Titel Negotiating Gender and Disability Identities in Participatory Design DOI 10.1145/3328320.3328369 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Brulé E Seiten 218-227 -
2023
Titel Situating computational empowerment in formal education: A multi-perspective view DOI 10.1016/j.ijcci.2023.100604 Typ Journal Article Autor Göbl B Journal International Journal of Child-Computer Interaction Seiten 100604 Link Publikation -
2018
Titel Exploring Opportunities for Scalable Outcomes of Co-design Activities with Marginalised Groups of Children DOI 10.1145/3270316.3270604 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Scheepmaker L Seiten 77-83 -
2017
Titel When Empathy Is Not Enough DOI 10.1145/3025453.3025785 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 2853-2864 -
2017
Titel Research Ethics in HCI DOI 10.1145/3027063.3051135 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 1295-1299 -
2017
Titel Participatory Evaluation with Autistic Children DOI 10.1145/3025453.3025851 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 5755-5766 Link Publikation -
2017
Titel Reflective Practicum DOI 10.1145/3025453.3025516 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Slovák P Seiten 2696-2707 Link Publikation -
2017
Titel When Empathy Is Not Enough: Assessing the Experiences of Autistic Children with Technologies. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Fitzpatrick G Et Al Konferenz Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI '17 -
2017
Titel Experiences of autistic children with technologies DOI 10.1016/j.ijcci.2016.10.007 Typ Journal Article Autor Spiel K Journal International Journal of Child-Computer Interaction Seiten 50-61 -
2017
Titel Special Topic: Taking Action in a Changing World DOI 10.1145/3169128 Typ Journal Article Autor Light A Journal Interactions Seiten 34-45 Link Publikation -
2019
Titel Evaluating Technologies with and for Disabled Children DOI 10.1145/3290607.3311757 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Brulé E Seiten 1-6 Link Publikation -
2019
Titel Entanglement HCI The Next Wave? DOI 10.1145/3364998 Typ Journal Article Autor Frauenberger C Journal ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI) Seiten 1-27 -
2019
Titel Agency of Autistic Children in Technology Research—A Critical Literature Review DOI 10.1145/3344919 Typ Journal Article Autor Spiel K Journal ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI) Seiten 1-40 Link Publikation -
2018
Titel The Things We Play with Roles of Technology in Social Play DOI 10.1145/3242671.3242695 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Scheepmaker L Seiten 451-462 -
2018
Titel Ethics in interaction design and children DOI 10.1145/3202185.3210802 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 748-752 -
2018
Titel Micro-ethics for participatory design with marginalised children DOI 10.1145/3210586.3210603 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Spiel K Seiten 1-12 Link Publikation -
2018
Titel On scale, dialectics, and affect DOI 10.1145/3210586.3210591 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Frauenberger C Seiten 1-13 -
2018
Titel Diversity computing DOI 10.1145/3243461 Typ Journal Article Autor Fletcher-Watson S Journal Interactions Seiten 28-33 Link Publikation
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2020
Titel ACM SIGCHI Outstanding Dissertation Award Typ Research prize Bekanntheitsgrad Continental/International -
2019
Titel Edith Ackerman Award Typ Research prize Bekanntheitsgrad Continental/International -
2017
Titel Associate Editor for the International Journal for Child-Computer Interaction Typ Appointed as the editor/advisor to a journal or book series Bekanntheitsgrad Continental/International
-
2020
Titel Exceptional Norms: Marginalised Bodies in Interaction Design Typ Other Förderbeginn 2020 -
2021
Titel Diversity Computing Spaces Typ Research grant (including intramural programme) Förderbeginn 2021 -
2020
Titel advancing Social inclusion through Technology and EmPowerment (a-STEP) Typ Travel/small personal Förderbeginn 2020