Erweiterte Realität für mobile Zusammenarbeit
Mobile Collaborative Augmented Reality
Wissenschaftsdisziplinen
Informatik (100%)
Keywords
-
AUGMENTED REALITY,
MOBILE COMPUTING,
3D USER INTERFACES,
HYBRID TRACKING,
VIRTUAL REALITY,
WEARABLE COMPUTING
Forschungsprojekt P 14470 Erweiterte Realität für mobile ZusammenarbeitDieter SCHMALSTIEG26.06.2000 Aufbauend auf die erfolgreiche Zusammenarbeit am Vorgängerprojekt "Studierstube", das sich mit der Anwendung von erweiterter Realität (Augmented Reality, AR) zur Unterstützung von Zusammenarbeit beschäftigt, zielt das vorliegende Projekt auf mobile AR ab. Eine tragbare AR-Ausrüstung bestehend aus tragbarem 3D-Computer, Funknetzwerk, 3D-Brille und 3DEingabegerdten ermöglicht eine neue tragbare kollaborative Benutzerschnittstelle. Die AR-Ausrüstung gestattet nicht nur Interaktion mit ortsunabhängigen und ortsbezogenen 3D-Daten, sondern auch mit anderen AR-Benutzern. Das System kann dazu automatisch an bestehende ortsgebundene AR-Systeme "andocken", aber auch mit anderen mobilen AR-Benutzern in unmittelbarer Nähe automatische Verbindungen aufbauen. Mehrere AR-Benutzer können dann gemeinsam mit den 3D-Objekten arbeiten, die von den Benutzern in das "AR-Meeting" mitgebracht wurden. Diese Eigenschaft unterscheidet das vorgeschlagene System von herkömmlichen Ansätzen. Zur Messung von Position und Orientierung (Tracking) der Benutzer und ihrer Eingabegeräte werden neuartige hybride Tracking-Verfahren basierend auf einer Kombination von Bildverarbeitung, Trägheitssensoren und GPS eingesetzt. Die hybride Methode liefert "qualitative" Ergebnisse, deren erzielte Genauigkeit von der Situation abhängt und die daher im Gegensatz zu. herkömmlichen Tracking viel effizienter arbeitet. Dieser Ansatz macht Tracking für mobile Echtzeitanwendungen tauglich. Projektziel ist die Konstruktion vom je zwei identischen, voll einsatzfähigen AR-Ausrüstungen für die Wiener und Grazer Projektgruppen. Mit diesen Ausrüstungen sollen drei Demonstrationen erstellt werden: Ein Konferenz- System mit mobilen AR-Benutzem, ein AR-Gebäudeinformationssystem und ein System zur Unterstützung von kollaborativer Raumplanung durch zwei Architekten im freien Gelände. Diese Anwendungen werden die entwickelten Vorzüge von mobiler AR überzeugend demonstrieren.
Dieses Projekt verbindet das Konzept der Erweiterten Realität mit Anwendungen für mobile Computer und Unterstützung von Teamwork durch den Computer. Die Erweiterte Realität (oder Augmented Reality - AR) ist eine Benutzerschnittstelle, welche die Presentation von abstrakter Information mit der Wirklichkeit verbindet. Z.B. wird eine halbdurchsichtige Brille verwendet um ein Computerbild mit dem Bild der Wirklichkeit zu mischen und somit Information über die Wahrnehmung der realen Welt einzublenden. Mobile computer ermöglichen einen Zugang zu Information unabhängig von Ort und Zeit. Ein AR-Interface erlaubt dazu ein natürlichen Umgang mit dieser Information, da sie abhängig von Ort und Blickrichtung dargestellt werden kann. Computer unterstützte Teamarbeit wird durch die direkte Kommunikation zwischen Teilnehmern gefördert, da sie sich direkt wahrnehmen können. Beispielanwendungen sind Navigationshilfen für Gebäude oder Städte. Dabei wird einPfad zu dem ausgewählten Ziel im Blickfeld des Benutzers eingeblendet. Diese Art der Darstellung vermeidet Mißverständnisse, die z.B. beim Kartenlesen auftreten können. Für den Stadtbereich wurde eine Touristenanwendung implementiert, die es mehreren Benutzern erlaubt Informationen über Gebäudeteile und Sehenswürdigkeiten abzurufen. Weiters können auch Informationsmarker an Gebäuden hinterlassen werden. Diese Informationen werden direkt an der interessanten Stelle eingeblendet und stellen dadurch eine direkte Verbindung zwischen dem Ort und der Information her. Solche Applikation stellen eine Reihe von Problemen. An der TU Wien wurde ein Software Framework entwickelt, das die notwendige Verteilung von Daten zwischen den Systemen mehrerer Benutzter ermöglicht und verwaltet. Weiters erfordern mobile Anwendungen umfangreiche Modelle der Umgebung um alle interessanten Plätze abzudecken. Zur Verwaltung dieser Modelle wurde eine allgemeine Weltbeschreibungssprache entwickelt, aus der detailierte Daten für einzelne Anwendungen erzeugt werden. Dadurch können die Erstellung und Verwaltung dieser Daten vereinheitlich und erleichtert werden. Ein zweiter Problembereich beschäftigt sich mit der Lokalisierung des Benutzers im seiner Umgebung. Die korrekte Presentation der Information erfordert die genaue Bestimmung der Position und Lage des Kopfes des Benutzers. An der TU Graz wurde dazu eine neuartige Kombination von bildbasierten Methoden und Trägheitssensoren entwickelt, welche die Genauigkeit und Messrate entscheidend verbesserte im Vergleich zu herkömmlichen Systemen. Herkömmliche bildbasierte Techniken verwenden auch künstliche Markierungen um die Erkennung der Umgebung zu vereinfachen. Im Gegensatz dazu verwendet das entwickelte System interessante Punkte, die in der Umgebung selbständig gefunden werden. Daher kann es ohne aufwendige Vorbereitung und Veränderung der Umgebung arbeiten.
- Axel Pinz, Technische Universität Graz , assoziierte:r Forschungspartner:in
- L. Miguel Encarnacao, Fraunhofer Center for Research in Computer Graphics CRCG - Vereinigte Staaten von Amerika
Research Output
- 882 Zitationen
- 17 Publikationen
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2005
Titel OpenTracker: A flexible software design for three-dimensional interaction DOI 10.1007/s10055-005-0006-2 Typ Journal Article Autor Reitmayr G Journal Virtual Reality Seiten 79-92 -
2005
Titel Flexible Parametrization of Scene Graphs DOI 10.1109/vr.2005.1492753 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Reitmayr G Seiten 51-58 -
2003
Titel Augmented Reality Live-Action Compositing DOI 10.1109/ismar.2003.1240748 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Pintaric T Seiten 337-337 -
2003
Titel Mathematics and geometry education with collaborative augmented reality DOI 10.1016/s0097-8493(03)00028-1 Typ Journal Article Autor Kaufmann H Journal Computers & Graphics Seiten 339-345 -
2003
Titel WireAR - Legacy Applications in Augmented Reality DOI 10.1109/ismar.2003.1240745 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Reitmayr G Seiten 331-332 -
2003
Titel First Steps Towards Handheld Augmented Reality DOI 10.1109/iswc.2003.1241402 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Wagner D Seiten 127-135 -
2003
Titel Interactive Mediated Reality DOI 10.1109/ismar.2003.1240731 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Grasset R Seiten 302-303 Link Publikation -
2003
Titel Artoolkit on the PocketPC Platform DOI 10.1109/art.2003.1320418 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Wagner D Seiten 14-15 -
2002
Titel Structured Visual Markers for Indoor Pathfinding DOI 10.1109/art.2002.1107018 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Kalkusch M Seiten 1-8 -
2002
Titel ARLib: The Augmented Library DOI 10.1109/art.2002.1106996 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Umlauf E Seiten 1-2 -
2002
Titel Inertial Tracking for Mobile Augmented Reality DOI 10.1109/imtc.2002.1007196 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Lang P Seiten 1583-1587 -
2002
Titel Dynamically Shared Optical Tracking DOI 10.1109/art.2002.1107012 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Ledermann F Seiten 8-15 -
2002
Titel Two-Handed Direct Interaction with ARToolKit DOI 10.1109/art.2002.1106984 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Veigl S Seiten 1-2 -
2002
Titel Distributed Applications for Collaborative Augmented Reality DOI 10.1109/vr.2002.996505 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Schmalstieg D Seiten 59-66 -
2001
Titel Open Tracker - An Open Software Architecture for Reconfigurable Tracking Based on XML DOI 10.1109/vr.2001.913799 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Reitmayr G Seiten 285-286 -
2001
Titel Mobile Collaborative Augmented Reality DOI 10.1109/isar.2001.970521 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Reitmayr G Seiten 114-123 -
2001
Titel A Wearable 3D Augmented Reality Workspace DOI 10.1109/iswc.2001.962125 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Reitmayr G Seiten 165-166