EuroGIGA_Erweiterte Voronoi (Delaunay) Strukturen
EuroGIGA_Advanced Voronoi (Delaunay) Structures
Wissenschaftsdisziplinen
Informatik (50%); Mathematik (50%)
Keywords
-
Computational Geometry,
Skeletal Structures,
Voronoi diagrams,
Algorithms,
Triangulations,
Combinatorial Geometry
In diesem Teilprojekt sollen anspruchvolle und zugleich vielverprechende offene theoretische Fragen zu erweiterten Voronoi und Delaunay Strukturen untersucht werden. Diese Fragen haben vielfältige Anwendungen, sowie eine lange Geschichte, in die der Antragsteller involviert ist. Mehrere andere Teilprojekte (IPs) innerhalb des gegenständlichen Verbundprojekts (CRP) haben einschlägige Vorarbeiten geleistet, die nun fortgeführt, koordiniert und intensiviert werden sollen. Wir sind überzeugt, dass ein europaweites Forschungsnetzwerk, das im Gesamt- EuroGIGA Unternehmen wohleingebettet ist, die richtige und zeitgerechte Gelegenheit bietet, diese Probleme erfolgreich zu behandeln. Vier Problemkreise sollen untersucht werden. Der erste behandelt sogenannte shape-Delaunay Strukturen. Dies sind nützliche Verallgemeinerungen der vielverwendeten Delaunay Triangulierung in der Computerwissenschaft. Etliche interessante Fragen erheben sich, wenn die "leere Kreis Eigenschaft" durch allgemeinere Formen ersetzt wird. Der zweite Problemkreis ist verwandt: kurze Delaunay Flip Sequenzen mittels Pseudo-Triangulierungen. Straight Skeletons und ihre strukturellen und algorithmischen Eigenschaften, die immer noch nicht befriedigend erforscht sind, stellen den dritten zu untersuchenden Problemkreis dar. Schließlich soll eine neue und herausfordernde Variante von Voronoi Diagrammen, die sog. Zonen-Diagramme, erforscht werden. Shape Delaunay Strukturen haben Anwendungen z.B. bei der Konstruktion von effizienten Spann-Graphen (untersucht in IP3), und sind nahe verwandt mit geometrischen Nachbarschaftsgraphen (Gegenstand von IP6). Die Forschungsgruppe um IP5 hat Vorarbeiten zu Shape Delaunay Strukturen geleistet, ein weiterer Punkt für Kollaboration. Pseudo-Triangulierungen wurden in der Gruppe um G. Rote (IP4) erforscht. Für neue Zugänge zur Konstruktion von Straight Skeletons wird die Expertise in IP5 betreffend Polygone und skeletale Strukturen hilfreich sein. Weiters ist zu erwarten, dass sich Methoden in IP2 für die Konstruktion von Mittelachsen anwenden lassen. Bei achsenparallelen Polygonen (IP7) ist die Situation besser verstanden. Zonen-Diagramme und ihre Varianten werden gemeinsam mit IP4 erforscht.
Zerlegungsstrukturen für geometrische Objekte sind ein wichtiges Mittel zur Strukturierung und Verarbeitung von Computerdaten verschiedener Art. Sie finden Anwendungen im Computer Aided Design, Numeric Control, Graphics&Vision, Medical Computing, Geographischen Informationssystemen und anderen Bereichen. Das gegenständliche Projekt leistet einen Beitrag zum Stand der Forschung über geometrische Zerlegungsstrukturen. Viele Anwendungen verlangen nach einem Dreiecksnetz, welches das zu verarbeitende Objekt beschreibt. Im Projekt wurden mehrere strukturelle und algorithmische Fragen zu solchen Triangulierungen untersucht, unter anderem die Erzeugung von richtungs- abhängigen Netzen, und Netzen mit Kreisbögen als Kanten (die darüber hinaus im Graph Drawing Verwendung finden).Eine der populärsten Zerlegungsstrukturen, auch in den Naturwissenschaften, ist das Voronoi Diagramm. Während der Laufzeit des Projektes wurde das weltweit erste Buch über Voronoi Diagramme geschrieben, das die Thematik aus Sicht eines Computerwissenschaftlers beschreibt. Weiters wurden neue Ergebnisse zu gewissen verallgemeinerten Voronoi Diagrammen erhalten. Solche Diagramme treten in verschiedenen Problemen auf, wo Abstände unter anisotropen Bedingungen, oder unter Sichtbarkeitseinschränkungen, gemessen werden müssen. Mit Hilfe von skeletalen Strukturen versucht man, die wichtigen Informationen für ein geometrisches Objekt zu bündeln. Die weitverbreitetste solche Struktur ist die Mittelachse, die jedoch den Nachteil aufweist (vor allem in 3D), gekrümmte Elemente zu enthalten. Eine Alternative - schon seit einiger Zeit erfolgreich in 2D eingesetzt -- ist das Straight Skeleton. Diese Struktur entsteht durch einen Offsetting Prozess des Input-Objekts. Wir entwickeln erstmals eine präzise Definition des Offsetting Prozesses in 3D für polygonale Netze, und damit für Straight Skeletons in 3D. Dies ermöglicht stückweise-lineare Lösungen für verschiedene Probleme, etwa in CAD und MC, wo bisher Heuristiken verwendet werden mussten. Die meisten der entwickelten Algorithmen wurden auch implementiert. Dies einerseits dazu, um Einsichten über diese teils sehr komplexen geometrischen Zerlegungsstrukturen zu gewinnen, aber auch, um ihre Verwendbarkeit in der Praxis anzutesten.
- Technische Universität Graz - 100%
- Günter Rote, Freie Universität Berlin - Deutschland
- Stefan Langermann, Universite Libre de Bruxelles - Frankreich
- Miroslaw Kowaluk, Warsaw University - Polen
- Evanthia Papadopoulou, University of Lugano - Universita della Svizzeria Italiana - Schweiz
- Alberto Marquez, Universidad de Sevilla - Spanien
Research Output
- 34 Zitationen
- 16 Publikationen
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2012
Titel On triangulation axes of polygons. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Aigner W Konferenz Proc. 28th European Workshop on Computational Geometry EuroCG '2012, Assisi, Italy, 2012 -
2015
Titel Triangulations with Circular Arcs DOI 10.7155/jgaa.00346 Typ Journal Article Autor Aichholzer O Journal Journal of Graph Algorithms and Applications Seiten 43-65 Link Publikation -
2010
Titel Arc triangulations. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Aichholzer O Konferenz Proc. 26th European Workshop on Computational Geometry EuroCG '2010, Dortmund, Germany, 2010 -
2016
Titel Straight Skeletons and Mitered Offsets of Nonconvex Polytopes DOI 10.1007/s00454-016-9811-5 Typ Journal Article Autor Aurenhammer F Journal Discrete & Computational Geometry Seiten 743-801 Link Publikation -
2014
Titel Polytope Offsets and Straight Skeletons in 3D DOI 10.1145/2582112.2595651 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Aurenhammer F Seiten 98-99 -
2013
Titel Voronoi diagrams from (possibly disconnected) embeddings. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Jüttler B Et Al Konferenz Proc. International Symposium on Voronoi Diagrams ISVD 2013, IEEE Computer Society, St. Petersburg, Russia -
2013
Titel Voronoi Diagrams and Delaunay Triangulations (monograph). Typ Book Autor Aurenhammer F -
2013
Titel Voronoi diagrams from distance graphs. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Jüttler B Et Al Konferenz Proc. 29th European Workshop on Computational Geometry EuroCG 2013, Braunschweig, Germany, 2013 -
2013
Titel Using scaled embedded distances to generate metrics for R2. Typ Conference Proceeding Abstract Autor Jüttler B Et Al Konferenz Proc. 14th IMA Conference on Mathematics of Surfaces, Birmingham, England, 2013 -
2013
Titel Structure and Computation of Straight Skeletons in 3-Space DOI 10.1007/978-3-642-45030-3_5 Typ Book Chapter Autor Aurenhammer F Verlag Springer Nature Seiten 44-54 -
2015
Titel On triangulation axes of polygons DOI 10.1016/j.ipl.2014.08.006 Typ Journal Article Autor Aigner W Journal Information Processing Letters Seiten 45-51 -
2014
Titel A note on visibility-constrained Voronoi diagrams DOI 10.1016/j.dam.2014.04.009 Typ Journal Article Autor Aurenhammer F Journal Discrete Applied Mathematics Seiten 52-56 -
2014
Titel On shape Delaunay tessellations DOI 10.1016/j.ipl.2014.04.007 Typ Journal Article Autor Aurenhammer F Journal Information Processing Letters Seiten 535-541 -
2013
Titel Voronoi Diagrams from (Possibly Discontinuous) Embeddings DOI 10.1109/isvd.2013.13 Typ Conference Proceeding Abstract Autor Kapl M Seiten 47-50 -
2012
Titel Triangulations with Circular Arcs DOI 10.1007/978-3-642-25878-7_29 Typ Book Chapter Autor Aichholzer O Verlag Springer Nature Seiten 296-307 Link Publikation -
2014
Titel On k-convex point sets DOI 10.1016/j.comgeo.2014.04.004 Typ Journal Article Autor Aichholzer O Journal Computational Geometry Seiten 809-832 Link Publikation