(St)Age of Participation. Publikumsbeteiligung in der bühnenbasierten Medienkunst
(St)Age of Participation. Innovating Audience Interaction in Stage-Based Media Art
Wissenschaftsdisziplinen
Kunstwissenschaften (100%)
Keywords
-
Stage-Based Media Art,
Interface Development,
Audience Participation,
Interactive Dramaturgy
Interaktivitaet und Partizipation sind von jeher Schluesselbegriffe der Medienkunst. Im Rahmen von Installationen und Performances wurden in den vergangenen Jahren bereits mehr oder weniger gelungene Versuche unternommen, dieses immanente interaktive Element etwa durch den Einsatz verschiedener Tracking-Technologien auf das Publikum zu uebertragen. Neben Problemen der fehlenden Nachvollziehbarkeit von Ursache und Wirkung kommt es bei einer Generierung von Sounds oder Visuals durch das Publikum haeufig auch zu einer relativ raschen Erschoepfung der aesthetischen, emotionalen oder intellektuellen Inszenierungsqualitaet. Im Geiste des gegenwaertigen, durch Social Media und digitalen Lifestyle gepraegten Age of Participation, strebt das Projektteam - bestehend aus dem renommierten Medienkuenstler, Regisseur und Komponisten Klaus Obermaier und dem Ars Electronica Futurelab - eine transdisziplinaere Erforschung innovativer Partizipations- Szenarien fuer den multimedialen Buehnen-Publikums-Kontext sowie eine auf zukuenftige kuenstlerische Arbeiten ausgerichtete Entwicklung dementsprechender Interfaces an. Besonderes Augenmerk soll hierbei auch auf das Entstehen eines potenziell modellhaften Konzeptes einer dynamischen Interaktionsdramaturgie gelegt werden, die einen aesthetisch anspruchsvollen, kurzweiligen Bogen zwischen den Darbietungen der professionellen Stage Performer auf der einen Seite sowie den abwechselnd aktiven und passiven Betrachtern auf der anderen Seite spannt. Interaktionsmetaphern, in denen sich das Publikum intuitiv zurechtfindet, und adaequate Moeglichkeiten der Echtzeit-Mitgestaltung audieller oder visueller Inhalte steigern die Erlebnisqualitaet sowie die emotionale und soziale Eingebundenheit des individuellen Besuchers. Der kuenstlerische Forschungsprozess soll kollaborativ im Rahmen eines dreijaehrigen laborhaften Settings stattfinden. Nach einer Analyse potenzieller Technologien durch das Futurelab erfolgt ein dramaturgischer Entwurf von drei bis fuenf performativen Experimenten durch Klaus Obermaier, die gemeinsam umgesetzt und mithilfe erfahrener Performancekuenstler in mehreren Publikumsdurchlaeufen getestet werden. Pro Track findet zumindest eine Iterationsschleife statt, die einer Optimierung der partizipativen Dramaturgie dient. Jeder Testlauf wird filmisch dokumentiert und sowohl hinsichtlich aesthetischer, dramaturgischer und technischer Qualitaet als auch aus Sicht des beteiligten Publikums reflektiert. Die zu erwartenden kuenstlerisch-wissenschaftlichen und technologischen Erkenntnisse koennen fuer die internationale Medienkunstszene einen bedeutenden Gewinn darstellen.
Im künstlerischen Forschungsprojekt (St)Age of Participation wurden Interaktionstechnologien für die Bühne der Zukunft erforscht. Das Hauptaugenmerk lag darauf, aktuelle Ansätze zu Co-Kreativität und digitaler Mitmachkultur in den Bereich der bühnenbasierten Medienkunst zu übertragen. Die traditionell sehr passive Rolle von Theater-, Konzert- oder PerformancebesucherInnen sollte aufgebrochen werden, und zwar mithilfe technologischer Werkzeuge, die es dem Publikum erlaubten, auf die Bühnengeschehnisse einzuwirken. Eines der wesentlichsten Ziele des Projektes war es daher, innovative Technologien zu entwickeln, mit denen Publikumsmitglieder auf intuitive Weise Sounds, Visuals oder sonstige Performanceinhalte in Echtzeit zu generieren.
- Ars Electronica Linz GmbH - 100%
Research Output
- 15 Zitationen
- 4 Publikationen
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2012
Titel (St)Age of Participation. Typ Book Chapter Autor G. Stocker -
2011
Titel Creative Collisions: Artists to the labs! Scientists to the ateliers! Typ Book Chapter Autor G. Stocker -
2013
Titel The (St)Age of Participation: audience involvement in interactive performances DOI 10.1080/14626268.2013.808966 Typ Journal Article Autor Lindinger C Journal Digital Creativity Seiten 119-129 -
2015
Titel Welcome to Absurdistan. Sniffing about in interactive Salon Dada. Typ Book Chapter Autor H. Leopoldseder